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用HTML5中的Canvas结合公式绘制粒子运动的教程详解使用HTML5 Canvas创建动态粒子网格动画Html5 canvas实现粒子时钟的示例代码

2023-10-14 447人已围观

简介 这篇文章主要介绍了用HTML5中的Canvas结合公式绘制粒子运动的教程,并且需要用到Javascript代码作为公式,需要的朋友可以参考下

最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了。就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧。

开场动画的效果,想了一会,决定用粒子,因为觉得粒子比较好玩。还记得以前我写的第一篇技术博文,就是讲文字图片粒子化的:文字图片粒子化 , 那时就仅仅做的是直线运动,顺便加了一点3D效果。运动公式很简单。所以就想这个开场动画就做的更动感一些吧。

先上DEMO:http://2.axescanvas.sinaapp.com/demoHome/index.html

效果是不是比直线的运动更加动感呢?而且也确实很简单,别忘了这篇博文的题目,小小滴公式,大大滴乐趣。要做出这样的效果,用的就仅仅是我们初中。。或者高中时候的物理知识,加速运动,减速运动的公式啦。所以确实是小小滴公式。楼主很喜欢折腾一些酷炫的东西,虽然可能平时工作上用不上,但是,这乐趣确实很让人着迷啊。而且,做下这些也可以加强一下编程的思维能力哈。

废话不多说,进入主题啦。就简单的解释一下原理吧~~~

粒子运动的核心代码就这么一点:
 

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. update:function(time){   
  2.             this.x += this.vx*time;   
  3.             this.y += this.vy*time;   
  4.     
  5.             if(!this.globleDown&&this.y>0){   
  6.                 var yc = this.toy - this.y;   
  7.                 var xc = this.tox - this.x;   
  8.     
  9.                 this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc);   
  10.     
  11.                 var za = 20;   
  12.     
  13.                 var ax = za*(xc/this.jl),   
  14.                     ay = za*(yc/this.jl),   
  15.                     vx = (this.vx+ax*time)*0.97,   
  16.                     vy = (this.vy+ay*time)*0.97;   
  17.     
  18.                 this.vx = vx;   
  19.                 this.vy = vy;   
  20.     
  21.             }else {   
  22.                 var gravity = 9.8;   
  23.                 var vy = this.vy+gravity*time;   
  24.     
  25.                 if(this.y>canvas.height){   
  26.                     vy = -vy*0.7;   
  27.                 }   
  28.     
  29.                 this.vy = vy;   
  30.             }   
  31.         },   

粒子总共有两种状态,一种是自由落体,一种就是受到吸力。自由落体就不说了。说吸力之前先贴出粒子的属性:
 

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var Dot = function(x,y,vx,vy,tox,toy,color){   
  2.         this.x=x;   
  3.         this.y=y;   
  4.         this.vx=vx;   
  5.         this.vy=vy;   
  6.         this.nextox = tox;   
  7.         this.nextoy = toy;   
  8.         this.color = color;   
  9.         this.visible = true;   
  10.         this.globleDown = false;   
  11.         this.setEnd(tox , toy);   
  12.     }   
  13.     
  14. setEnd:function(tox , toy){   
  15.                 this.tox = tox;   
  16.                 this.toy = toy;   
  17.                 var yc = this.toy - this.y;   
  18.                 var xc = this.tox - this.x;   
  19.         },   
  20.   

x,y就是粒子的位置,vx是粒子水平速度,vy是粒子的垂直速度,nexttox之类知不知道都无所谓,只是暂时保存变量的。tox,和toy就是粒子的目的地位置。

首先,先给予所有粒子一个目的地,这个目的地下面再会说。也就是要粒子到达的地方,然后再定义一个变量za作为加速度,具体数值的话,就自己多测试下就会有大概参数的了,我设成20,感觉就差不多了。za是粒子和目的地之间连线的加速度,所以,我们通过粒子的位置和目的地的位置,通过简单的三角函数,就可以把粒子的水平加速度和垂直加速度求出来了,就这段
 

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var ax = za*(xc

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